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廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模約占全國(guó)八成 游戲企業(yè)數(shù)量全國(guó)居首-世界獨(dú)家

廣東游戲產(chǎn)業(yè)2022年預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)2115.7億元


(資料圖)

羊城晚報(bào)訊 記者黃宙輝、胡彥、杭瑩,通訊員林麗、伍倩茵報(bào)道:2月16日,2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)暨金鉆榜發(fā)布儀式在廣州黃埔舉行。本次活動(dòng)由廣東省文化和旅游廳、廣東省新聞出版局指導(dǎo),廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)主辦。

記者從會(huì)上獲悉,2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)(包括客戶端游戲、移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和其他游戲)預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2115.7億元人民幣,占全國(guó)比例為79.6%;2022年廣東游戲占全球網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收規(guī)模的24.0%。

中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模保持全球第一

《2022廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)在會(huì)上發(fā)布?!秷?bào)告》提到,2022年全球游戲市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)達(dá)到1844億美元,較上年微降4.3%,過(guò)去15年來(lái)首次下降。其中,亞太、北美、歐洲市場(chǎng)下降,中東及非洲、拉美保持增長(zhǎng)。從整體上看,全球游戲市場(chǎng)收入呈下降趨勢(shì),主要受整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境影響,導(dǎo)致用戶付費(fèi)意愿、付費(fèi)能力下降。

受宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)影響,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為458億美元,美國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到450億美元。2015年以來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模一直保持著全球第一。

2022年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到6.64億人,同比2021年下降0.3%,是近5年來(lái)首次下降。2022年游戲上線新品數(shù)量有限,現(xiàn)有長(zhǎng)線產(chǎn)品持續(xù)吸引用戶難度大,存量競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈,但中國(guó)游戲企業(yè)仍有機(jī)會(huì)嘗試破局。

廣東游戲企業(yè)總數(shù)超萬(wàn)家

《報(bào)告》顯示,2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)預(yù)計(jì)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2115.7億元人民幣,占全國(guó)比例為79.6%;2022年廣東游戲占全球網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)收規(guī)模的24.0%。據(jù)分析,廣東游戲占全國(guó)游戲營(yíng)收比重上升,主要是由于廣東省游戲企業(yè)綜合實(shí)力較強(qiáng),營(yíng)收受宏觀經(jīng)濟(jì)影響相對(duì)較小。

記者留意到,2022年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模增長(zhǎng)率同比下降8.9%,由正轉(zhuǎn)負(fù),自2015年以來(lái)首次下滑?!笆袌?chǎng)規(guī)模收縮是2022年全國(guó)乃至全球范圍內(nèi)普遍出現(xiàn)的狀況。這是由于受到宏觀經(jīng)濟(jì)疲軟、地區(qū)形勢(shì)不穩(wěn)定等的影響,用戶的付費(fèi)行為出現(xiàn)下降,進(jìn)而導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模收縮?!睆V東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆分析,“廣東游戲市場(chǎng)規(guī)模雖然下降,但降幅小于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)整體,頭部企業(yè)及頭部產(chǎn)品的帶動(dòng)作用依然幫助地區(qū)保持相對(duì)優(yōu)勢(shì)?!?/p>

《報(bào)告》還顯示,2022年,廣東游戲企業(yè)占全國(guó)游戲企業(yè)數(shù)量比重為32.1%,游戲企業(yè)總數(shù)超萬(wàn)家,在全國(guó)所有地區(qū)中處于首位。2022年廣東省網(wǎng)絡(luò)游戲出海營(yíng)收規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到370.2億元人民幣,同比下降4.9%。后疫情時(shí)代影響下,全球范圍內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)縮減。

小心游戲行業(yè)人口紅利的消退

“現(xiàn)階段游戲企業(yè)的生存環(huán)境不容樂(lè)觀,廣東也需要密切關(guān)注企業(yè)的生存狀況?!濒敃岳ヌ嵝褬I(yè)界,除去疫情帶來(lái)的持續(xù)影響外,近年來(lái)游戲行業(yè)人口紅利的消退導(dǎo)致增量市場(chǎng)變?yōu)榇媪渴袌?chǎng),中小型游戲企業(yè)生存環(huán)境更加艱難;同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域資本環(huán)境的艱難及企業(yè)買(mǎi)量、人員薪資等經(jīng)營(yíng)成本的增加,也使得企業(yè)發(fā)展面臨更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。

未來(lái)游戲行業(yè)將有哪些發(fā)展趨勢(shì)和機(jī)會(huì)?魯曉昆認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)融合,將帶動(dòng)IP、電競(jìng)、科技等多領(lǐng)域取得進(jìn)展;精細(xì)化用戶運(yùn)營(yíng)涵蓋更多領(lǐng)域,企業(yè)可從產(chǎn)品質(zhì)量和用戶關(guān)系兩個(gè)方面加大投入;游戲AI強(qiáng)化用戶體驗(yàn),可挖掘行業(yè)多元發(fā)展?jié)摿Γ?A游戲發(fā)展迅猛,將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步與革新。廣東游戲行業(yè)可把握這些趨勢(shì)和機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展。

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關(guān)鍵詞: 市場(chǎng)規(guī)模 游戲行業(yè) 億元人民幣

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