近年來,隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)愈受關(guān)注,成為城市發(fā)展新的創(chuàng)新驅(qū)動力。與此同時(shí),電競?cè)瞬湃笨诖蟮默F(xiàn)象也逐漸顯露。近日,騰訊互娛市場部副總經(jīng)理侯淼表示:“按照電競行業(yè)目前的發(fā)展速度,未來三四年時(shí)間的人才缺口將達(dá)到200萬,甚至更多。”那么對于電競聚集效應(yīng)明顯的深圳來說,電競?cè)瞬诺默F(xiàn)狀如何?可以從哪些方面助力電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)?深圳商報(bào)記者采訪了業(yè)界相關(guān)專家。
中國貢獻(xiàn)全球電競賽事收益的三分之一
電競產(chǎn)業(yè)正在快速發(fā)展。近日,由企鵝有調(diào)、騰訊電競、亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)聯(lián)合發(fā)布的《2022亞洲電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2022年,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過18億美元,復(fù)合年增長率為13.4%。中國市場貢獻(xiàn)了全球電競賽事市場收益的約三分之一。
報(bào)告還指出,產(chǎn)業(yè)成熟和賽事成就等因素共同推動中國電競用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,2022年,中國電競用戶規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到4.5億。
然而,與電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模有點(diǎn)不相匹配的是電競?cè)瞬诺臄?shù)量。電競?cè)瞬攀侵刚麄€電競行業(yè),包括電競選手、電競直播、電競賽事運(yùn)營、電競俱樂部運(yùn)營管理、電競館運(yùn)營管理、電競主播、賽事直播導(dǎo)播、電競媒體編輯、視頻內(nèi)容制作、電競的衍生品開發(fā)設(shè)計(jì)等整個行業(yè)人才。據(jù)媒體報(bào)道,騰訊互娛市場部副總經(jīng)理侯淼稱,專業(yè)電競選手只是人才隊(duì)伍中的一小部分,目前騰訊電競已與部分教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行教材合作,授權(quán)騰訊教育合作伙伴進(jìn)行培訓(xùn)基地的試點(diǎn)。一方面可以給予亞運(yùn)會電競賽事直接的支持,同時(shí)形成系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)積累,將電競教育產(chǎn)業(yè)化。未來騰訊電競將成立電競垂直領(lǐng)域的“新東方”或“藍(lán)翔”。
對于電競?cè)瞬湃狈Φ膯栴},中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示擔(dān)憂:“電競產(chǎn)業(yè)正面臨高端人才的缺口不斷加大等問題。自2016年教育部將‘電子競技運(yùn)動與管理’增補(bǔ)為高校專業(yè)以來,電競專業(yè)人才培養(yǎng)正式列入高等教育,但系統(tǒng)性、專業(yè)性的人才培養(yǎng)仍然有較大的缺口。”
深圳需要電競高端原創(chuàng)人才
深圳作為電競產(chǎn)業(yè)研發(fā)中心,擁有騰訊、創(chuàng)夢天地、中手游等一批龍頭企業(yè),深圳各區(qū)近年來也出臺相關(guān)政策予以支持,那么,現(xiàn)在深圳電競?cè)瞬诺那闆r又如何?
“從上游的游戲企業(yè)來看,深圳電競游戲的人才總數(shù)較多,但是高端原創(chuàng)人才缺乏;從中游產(chǎn)業(yè)來看,電競運(yùn)動員、電競賽事運(yùn)營師、電競制作師等人才最近逐年增加,但是總量較少,俱樂部和職業(yè)運(yùn)動員較為缺乏,賽事運(yùn)營依賴騰訊等頭部企業(yè),沒有建立產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈和人才鏈;從下游產(chǎn)業(yè)來看,電競主播、電競衍生內(nèi)容開發(fā)者等人才較為缺乏。”深圳大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長胡鵬林在接受深圳商報(bào)記者采訪時(shí)介紹,總體上看,深圳電競產(chǎn)業(yè)亟需人才,人才供給無法全部滿足電競產(chǎn)業(yè)需求。
胡鵬林建議,深圳要鼓勵開展電競教育培訓(xùn),支持校企共建電競?cè)瞬艑?shí)訓(xùn)基地,重點(diǎn)引進(jìn)國際電競?cè)瞬?,推進(jìn)專業(yè)電競、大學(xué)生電競和全民電競等多元化發(fā)展。支持國內(nèi)外電競運(yùn)動員、電競教練等專業(yè)人才落戶,在子女入學(xué)、入托等方面提供支持保障,享受政府出臺的有關(guān)人才引進(jìn)的優(yōu)惠政策。
(記者 魏沛娜)
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關(guān)鍵詞: 電競?cè)瞬?/a> 電競賽事 電競產(chǎn)業(yè) 電競聚集效應(yīng)