文/羊城晚報全媒體記者 陳亮
實習生 洪佳恂
寒假正在進行時,如何有效防止家里“神獸”沉迷網絡游戲,成為無數(shù)家庭的痛點難點。1月17日,騰訊游戲發(fā)布新規(guī),在這個寒假里,未成年人在規(guī)定時間段內才能登錄其旗下游戲系統(tǒng),整個假期能玩游戲的時間最多只有14小時。寒假“限玩令”一出,社會各界有何看法?新規(guī)是否存在疏漏可能?還有哪些措施可預防未成年人沉迷游戲?羊城晚報全媒體記者為此做了調查采訪。
未成年人只能在寒假規(guī)定時間登錄游戲
根據騰訊游戲《關于寒假暨春節(jié)假期未成年人游戲限玩的通知》,2022年寒假暨春節(jié)假期前后,騰訊游戲旗下在中國大陸地區(qū)運營的網絡游戲面向未成年人的游戲限玩時間為:1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春節(jié)假期)、2月11日-13日(周五、六、日)每日的20-21時之間。寒假期間,除以上限玩時段外,其余時間未成年人均無法進入游戲體驗,可登錄總時長不超過14小時。
針對網友反映的未成年人冒用家長的身份信息玩游戲的問題,騰訊游戲表示:凡疑似由未成年人操作的賬號,登錄游戲、充值異常都會發(fā)觸發(fā)人臉識別,24小時生效。頭部游戲里還有更嚴措施:所有55歲以上老年人賬號夜間游戲每次登錄都需要人臉識別。
騰訊游戲還在騰訊成長守護公眾號上線“近期登錄游戲賬號”查詢入口,家長可以一鍵將自己的賬號設為“未成年人模式”。針對借號、共號或上網租號行為,騰訊游戲也有“新招”——同賬號多設備頻繁使用會觸發(fā)人臉識別。
未成年大學生亦受限制影響
整個寒假可登錄游戲時長不超過14小時,該措施設置是否合理?不少未成年人“叫苦連天”,有學生吐槽“我本來已經忘了游戲怎么玩了,現(xiàn)在它再次來到眼前‘招惹’我”“14小時哪夠???干脆就別來了”“謝謝你!我現(xiàn)在是學霸了,因為沒得玩只能學習”……
楊女士家中有一個5歲的孩子,平時會玩一些網絡益智游戲,作為家長她也認為整個寒假14小時游戲時長有點少了,“‘限玩令’的初衷是好的,但假期本來就該讓孩子放松”。
網友“藍色幻雨”留言:“我高考畢業(yè)那個暑假因為沒有成年不能暢玩游戲,將是一件多么慘的事情。”廣州某高校大一的黃同學出生于2004年6月,目前尚未成年。課余時間她喜歡與朋友一起玩“王者榮耀”“吃雞”手游,“限玩令”推出后她受到的影響較大,不僅需在規(guī)定的時間內登錄,而且到點后還會被強制下線。她向記者表示,希望游戲平臺能相應為未成年的大學生設立“大學生身份認證”功能,更加有區(qū)別性、有針對性地實施新規(guī)?!半S著游戲時間的相對減少,在這個寒假我會學習與專業(yè)相關的編程課,觀看紀錄片充實知識儲備。”
據記者初步調查,更多的家長則對新規(guī)表示了贊同。網友“在路上”說:新規(guī)看著挺不錯的,孩子總玩手機眼睛受不了。市民劉女士表示,自己的兒子特別喜歡玩網絡游戲,她一直在努力控制其游戲時間,可是兒子總跟自己“斗智斗勇”。寒假期間因家長要上班,她將兒子送往親戚家暫住,正愁無法有效管理孩子游戲時間,作為家長她對新規(guī)“舉雙手贊成”。
教育工作者:回應“雙減”政策,時間限制合理
越秀區(qū)中星小學校長林偉貞表示支持:“整個假期只能玩14個小時,天數(shù)時斷時續(xù),實屬緊張期末復習考試后的階段性舒緩放松。點到即止,小玩怡情?!彼J為,限制時間一定程度上可以讓未成年人對玩游戲保持新鮮感和“饑餓感”,增益其學習能力,明白短時間專注地做某件事可以高效獲取體驗和快樂,提高做事、游戲效率。
“這個新規(guī)出臺很及時,回應了‘雙減’政策要求,體現(xiàn)了對未成年人的保護?!睆V州市天河第一小學校長王曉芳認為,對于益智游戲不能完全靠“堵”,家長、老師應適當引導并給予操作上的建議。防止學生沉迷游戲關鍵是要讓他們走出家門、校門,走向大自然、大千世界,多參加有意思、有意義的社會實踐活動,汲取優(yōu)秀歷史文化,加強體育鍛煉、參與勞動教育。
“這個規(guī)定雖然不是最好招數(shù),但是相對以往可以防止學生在行為上沉迷網絡游戲,14小時是一個合理的時間限制?!睆V州市廣外附設外語學校小學部校長葉和麗認為,游戲里也包含著“迎接挑戰(zhàn)”“戰(zhàn)勝困難”“合作共贏”等許多“益智”的成長因素,與其對孩子玩游戲進行時間限制,不如從游戲的開發(fā)內容下功夫,讓網絡虛擬世界成為孩子們解決問題、辨別是非的空間,讓游戲成為他們另一個學習和成長的有利條件。
時長限制存在執(zhí)行漏洞,身份認證問題亟待優(yōu)化
“限玩令”想法很美好,落實過程中是否也能“圓滿”呢?六年級的楊同學反映:未成年人仍可通過說服、哄騙家中爺爺奶奶替其“刷臉”通過系統(tǒng)人臉識別監(jiān)測。家長李先生的孩子是網絡游戲的“受害者”,他發(fā)現(xiàn),未成年人游戲過程中觸發(fā)人臉識別的幾率較低,仍存在可借用他人賬號玩游戲的情況。他建議完善游戲者身份認證相關措施:“游戲公司要嚴格執(zhí)行刷臉認證,最好每局游戲開始前和固定階段都要求刷臉。”
華南理工大學新聞學院副教授明宗峰指出,防沉迷新規(guī)無疑對未成年人的游戲時間進行了嚴格限制,確實是一個有效的措施。但實際的問題在于,部分高年級小學生會冒用父母身份證信息,借此繞過防沉迷限制。據了解,一些未成年人通過成年人的實名綁定,仍然會存在逃脫管控的現(xiàn)象,由于騰訊目前對于疑似未成年人的管控機制是采用人臉識別,但對于賬號的檢測不能達到絕對的控制。目前市場大量存在“解防沉迷”的業(yè)務,通過將賬號綁定成人身份信息繞開未成年管控措施,在去年8月防止未成年人沉迷網絡游戲的政策出臺后,該灰產業(yè)務的價格在業(yè)內也普遍提高。
明宗峰認為,騰訊率先在未成年人游戲防沉迷方面做出了努力,是值得肯定的。“但是,也需要全社會協(xié)同努力,讓孩子健康上網娛樂,同時也有效發(fā)揮游戲作為調劑社會生活的巨大價值,讓游戲成為改善人們生活質量的不可或缺的精彩內容?!?/p>
現(xiàn)就職于某互聯(lián)網科技公司的張先生分析稱:這個限玩規(guī)定對于騰訊游戲玩家有非常大的打擊,然而只是國內游戲有統(tǒng)一的防沉迷機制?!澳壳笆忻嫔先杂衅渌欠ㄓ螒驈S商,未納入防沉迷系統(tǒng)。如果騰訊游戲每周只能玩3小時,那只要找到非法廠商甚至海外的游戲就可以玩更長時間?!?/p>