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《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布:廣東電競企業(yè)最多,女性用戶上升趨勢明顯-環(huán)球快訊

文/羊城晚報全媒體記者 王莉

2月17日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府主辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會在深圳舉辦,會上發(fā)布了《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降。

這些因素導(dǎo)致電競產(chǎn)業(yè)收入下降


(資料圖片僅供參考)

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍介紹,報告統(tǒng)計的2022年電競產(chǎn)業(yè)收入主要由電競游戲、內(nèi)容直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營等構(gòu)成。

其中,電競游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%。市場整體低迷,用戶付費能力和意愿下降為主要原因。

電競直播、賽事活動、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計267.01億元,同比下降4.17%。主要原因在于,受疫情影響,場館運行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等。

“以上數(shù)據(jù)表明,目前收入構(gòu)成,電競游戲占比超高,賽事直播、俱樂部經(jīng)營及其他業(yè)務(wù)需深入拓展,提高占比,助力產(chǎn)業(yè)更加合理地發(fā)展?!碧瀑Z軍說。

四線及以下城市電競用戶數(shù)量最多

唐賈軍同時指出,受國際賽事成績下滑、線下賽事活動減少、用戶數(shù)量降低等因素直接影響,2022年電競用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。

其中,男性用戶占比56.40%,女性用戶占比43.60%。雖然目前男性用戶略多,但預(yù)測顯示,女性用戶上升趨勢明顯。

用戶年齡較為集中于25-34歲,占比達38.10%;45歲及以上最少,占比僅為8.10%。不過伴隨社會老齡化趨勢,適老化電競活動亦應(yīng)引起業(yè)界適當(dāng)關(guān)注。

電競用戶廣泛分布于各等級城市,其中四線及以下城市用戶數(shù)量最多,占比達35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%,一線城市占比13.60%。唐賈軍分析,從當(dāng)下數(shù)據(jù)看,電競市場正在逐年下沉,未來三四線城市或?qū)⒂瓉戆l(fā)展風(fēng)口。

粵滬蘇為電競企業(yè)最為集中區(qū)域

賽事活動方面,據(jù)報告統(tǒng)計,2022年,各地共舉辦108項賽事活動,較 2021年有所減少。從舉辦形式看,受疫情等因素制約,69%的電競賽事采用線上或者線上+線下結(jié)合形式,僅有31%采用純線下辦賽形式。

從線下賽事舉辦城市分布看,上海是舉辦電競賽事最多的城市,占比全國22.39%。成都、杭州、深圳舉辦電競賽事占比全國均超過5%,成為2022年電競賽事的重要舉辦城市。

廣東、上海和江蘇為電競企業(yè)最為集中區(qū)域,企業(yè)數(shù)量占比分別為17.31%、9.72%、8.42%。海南、湖南、北京、浙江等地區(qū)電競企業(yè)數(shù)占比也均超過5%。

我國電競出海目前以海外賽事舉辦為主

目前我國電競企業(yè)主營業(yè)務(wù)多為電競游戲研發(fā)、場館經(jīng)營和賽事服務(wù),占比分別為23.32%,23.09%和22.23%。而從事硬件設(shè)備、電競教育和俱樂部等業(yè)務(wù)的數(shù)量相對較少,因而電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設(shè)需引起行業(yè)關(guān)注。

我國電競出海目前是以海外電競賽事舉辦為主,包括自主研發(fā)電競游戲在海外的賽事和承辦來自海外的電競賽事。一方面,以自研游戲為基礎(chǔ),在海外發(fā)展電子競技賽事,掌握海外地區(qū)電子競技上游IP;另一方面,我國企業(yè)在海外承辦電競賽事能力逐年增強,也成為中國電競產(chǎn)業(yè)全球化的重要體現(xiàn)。

唐賈軍表示,2022年我國電競產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,依然展現(xiàn)出較強韌性和良好前景。新的一年,我國電競產(chǎn)業(yè)將以內(nèi)容建設(shè)為導(dǎo)向,堅持規(guī)范、多元、開放的發(fā)展道路,繼續(xù)努力更高質(zhì)量的發(fā)展。將持續(xù)在未成年人保護、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、賽事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方面做到有規(guī)可循、自律合規(guī),堅持更加規(guī)范發(fā)展。

唐賈軍表示,電競產(chǎn)業(yè)應(yīng)充分發(fā)掘電子競技的體育屬性、文化屬性、科技屬性,拓展新品類、新內(nèi)容、新模式,堅持多元化發(fā)展。同時,要努力推動授權(quán)開放與內(nèi)容合作,積極拓展新內(nèi)容、應(yīng)用新技術(shù),實現(xiàn)破圈跨界融合發(fā)展。

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關(guān)鍵詞: 電競賽事 同比下降 上升趨勢

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