(資料圖)
終于回顧完芽衣和琪亞娜打架的這章了,或許我的關(guān)注點(diǎn)的確與眾不同。
據(jù)我了解,有好幾個(gè)up主看這段打架看哭了,但無(wú)論是哪次,我覺(jué)得這段真的是很好,但產(chǎn)生的情感總不是悲傷,而是感覺(jué)做得很帥。
不僅僅是最后的動(dòng)畫(huà),在前面的游戲劇情里面也是,一些小細(xì)節(jié)都讓我為這段點(diǎn)贊,而且和前面姬子救琪亞娜的方向不同。
有一個(gè)場(chǎng)景,芽衣和琪亞娜要跳下一個(gè)平臺(tái),但芽衣先下去了,留在平臺(tái)上由玩家操作的琪亞娜忽然屏幕一黑,捂著腦袋。
又比如,甜椒咖喱伏筆,不是什么重要的謎題設(shè)計(jì),卻能描寫(xiě)出琪亞娜的情況。
又比如,梅關(guān)于星空和人的對(duì)比描寫(xiě),寫(xiě)出人的渺小而偉大。
可能大部分人多少都會(huì)忽略一兩個(gè)細(xì)節(jié),但我卻全部記住了,編織成一幅巨大而生動(dòng)的圖景,最后導(dǎo)致,我連動(dòng)畫(huà)里面的關(guān)注點(diǎn)都搞偏了。
宏大的敘事,是崩壞3的特長(zhǎng),是"神州"所欠缺的命題,是我一直在崩3玩下去的理由,而最近終于有別的廠商理解了這點(diǎn),也做出了自己的手游,能和米哈游競(jìng)爭(zhēng)在相同賽道,這也是好事。
后面的劇情,就是冰之律者和巖之律者的篇章了,是崩3的一個(gè)坎。
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